搞趣網:第二銀河軍團怎么升級 第二銀河劇團升級方法

第二银河军团怎么升级?本次为大家带来第二银河剧团升级方法,希望各位玩家喜欢。

军团与成员

《第二银河》作为一款开放世界的沙盘游戏,游戏中的所有军团实际上是时刻处于一种开放的竞争环境中的,这也将对所有准备投入《第二银河》的军团长和军团管理们提出了较高的挑战。

正因如此,当我们在修改与军团相关的内容时,都会尽力让这个改动更好地营造出军团与成员之间的共赢关系,并尽力从设计层面上为军团长和军团管理们排忧解难。在方舟测试中军团及其相关系统的优化项多达上百条,接下来我会以尽量简短的语句,来为大家汇总这些改动中重要的部分。

舰队指挥

在上次测试中,我们发现游戏专门为了方便玩家进行大规模作战设计的舰队指挥系统的认知率远远低于预期,甚至到测试末期仍有近一半的大型军团在接战时还在使用跟随走位、距离箭头向上和总览点名的战斗方式。

若不使用舰队指挥系统,在面对庞大数量的敌人时整支舰队的协同性将无法得到保障,而玩家实际的游戏体验也将是令人困扰的。在测试后我们深刻检讨了造成这一现象的原因,并以强化告知为基础,进一步针对舰队指挥系统做了三项改动:

第一,现在军团舰队的主面板会直接对舰队中是否存在航行指挥和火控指挥进行亮灯,并会对阵型的启动状态进行实时更新。

第二,舰队成员在军团舰队的主面板可以单独设置“是否拒绝带跳和带过门指令”和“是否拒绝响应舰队阵型”,勾选拒绝的玩家可以在身处舰队的同时自由移动,而不会再被舰队指令劫持。

第三,现在要执行舰队带跳不再需要舰队成员启动自动战斗,所以航行指挥甚至能将一整支无人值守的舰队通过舰队指挥系统从前线带回驻地:通过阵型带朝向,通过带过门指令进行带跳并自动过门,然后通过本地人数判断是否所有人都已过门。

联盟

在上次测试中除了军团本身的功能外,我们还深刻感知到了玩家对“更大的军团”的需求,所以在新版本中将推出一种比军团更高一层的玩家群体单位:联盟。

联盟是由多个军团组成的联合体,且人数不设上限。同联盟中的军团将共享联盟级别的星图主权着色,公共的战争列表,相对友好的外交关系,以及能分享一些关键的军团设施,比如联盟内部可以使用各自的“跳跃通道发生器”来构建四通八达的跳跃网。

目前我们暂时没有扩大军团本身人数的计划,因为我们相信联盟的推出能很大程度上解决同属于一个旗帜下的玩家数量远远大于单个军团人数上限的问题,而结合之前所说的种种军团福利,我们认为现有的小军团结构反而能更好地帮助联盟高层进行分层和管理。

军团奖励点与奖励点商店

军团奖励点可以理解为军团贡献点,就是说只要为集体建设出钱或出力,就可以拿到一份与贡献等价的奖励。结合游戏中与军团相关的系统,我们设计了非常多可以获得军团奖励点的项目,这些项目即包含对军团进行物质援助(如为军团捐款,为军团成员补战损等),也包含踊跃参加军团层面的集体活动(如参加军团活动,加入军团战争等)。

通过从各种渠道积累军团奖励点,玩家就可以使用这些奖励点去军团专属的商店中以非常优惠的价格兑换外部商店无法买到(或被严格限购)的珍贵物资,如:信用点、矿物、开发素材、各种加速道具、各种舰长养成道具、植入体等等。

通过军团奖励和奖励点商店的设计,我们期望能够打通军团和成员之间互惠互利的纽带,使军团这部机器能够如现实中的公司一般上下齐心地运转起来,并切实解决军团管理在运营军团和组织活动时可能碰到的来自成员的支持度不够的问题。

军团福利

由于在新版本中有非常多的系统会为军团成员结算军团奖励点,所以我们特别设计了一个名为“军团福利”的新系统,来作为向全军团“挥洒奖励”的平台:

每赢得一场战争的胜利;

每完成一个军团活动;

每完成一单军团贸易运输;

军团生产线每组装完成一座军团设施或一艘军团旗舰;

每夺得一个感染决战的胜利;

……

每当这些事件被触发时全军团成员就可以通过军团福利领取到一份军团奖励点礼包,而且通过事件领取的奖励点是没有上限的。

除了触发式的奖励点礼包外,军团所占据的所有主权星系每天还会向全军团成员发放奖励点,换句话说只要军团能够拿下更多的主权星系或是对现有星系进行升级,其所属的所有成员每天就能拿到更多的养成资源,这等同于从设计层面上让更强大的军团能发出更好的军团福利,并使军团福利这一军团的核心竞争力有了可以量化、显而易见的表达。

军团活动和军团情报点

在新版本中我们对现有的军团活动进行了优化和增补,并推出了一种可以以挂机状态获取个人矿物的新活动。

同时在奖励层面,在保留军团活动能够增加星系开发度的基础上,我们将活动本身给予的奖励从军团物资改成了个人物资,并依托军团福利将奖励的投放面扩展到了全军团。

一、当任何一个军团活动完成后,全体军团成员都可获得奖励点。(包含未参与活动的玩家)

二、对于参与活动的玩家,将有机会获得信用点、个人矿物和随机植入体。

另外,在改版军团活动的同时我们还修改了军团情报点的获得方式。军团情报点是开启军团活动必须消耗的资源,之前这些资源是通过主权星系给予的,而现在我们将这部分资源的积累完全交给了军团成员,只要军团成员每日在各个玩法中活跃,军团就能获得源源不断的军团情报点,而军团成员每周也能根据全军团的情报点积累领取到多种多样的奖励。

主权与战争

在游戏正式的星图中我们将可争夺的星系数量增加了10倍,也就是增加到了大约4000多个星系。但为了在开服初期不至于出现“一夜之间的圈地运动”,同时也为了让初始的主权战更加有趣,游戏针对原有的原住民主权战关卡做了许多修正,这部分内容曾在过往的【银河前哨站】中介绍过,今天在这里我可以再额外透露一些信息。

首先,在新版本Ai的加持下,现在NPC原住民能够更好地应对玩家的各种骚操作,比如远狙,炸鱼,卡位,放风筝等等。

其次,现在防守己方稳定塔的同时,原住民还会派出舰队攻击玩家的稳定塔,这使得玩家在强攻的同时还必须兼顾防御。

再次,根据星系的富饶等级,高富饶等级星系的原住民甚至会出动旗舰来迎击玩家的舰队,所以不建议在自身拥有旗舰前去挑战这些关卡。

最后,在空间站搬迁和停靠都需要势力友好的规则涵盖到原住民以后,现在已经无法直接向原住民所在星系的空间站执行搬迁了,但幸好在法外之地仍有一些被五大国家控制的星系,所以依旧可以就近搬家到这些星系来进行战前的集结。

原住民战争的升级和空间站准入规则的全面覆盖,会在开服初期使处于低安全区和法外之地交界处的主权星系成为争夺焦点,而我们也相应地准备了一系列机制来奖励能够率先征服任意主权星系的军团,包括荣誉和实物奖励等等。

在未来,我们还可能会推出每个星系的被征服记录,来铭记所有这些军团的名字。

军团补损

在升级后的军团补损功能中,军团管理员可以通过一键补损的方式直接补损之前被标注为“低品质无法补损”的道具了,在补损时,这些缺货的道具将以快捷购买的方式补给军团成员,而购买所需的军团联储币也会自动从军团账户扣除。

我们相信,只有能够覆盖游戏中全部道具的补损系统,加上自动化的智能操作体验,才能真正达到我们所希望的为军团管理层排忧解难的设计目的。

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